ESP32 - Matriz de LEDs a través de la web
En este tutorial, aprenderemos a controlar un cartel de matriz de LEDs mediante una interfaz web usando ESP32. En detalle, programaremos el ESP32 para que se convierta en un servidor web que haga lo siguiente:
Devuelve una interfaz web a los usuarios cuando recibe una solicitud desde un navegador web.
Proporciona la interfaz web para que los usuarios envíen el mensaje al ESP32.
Muestra los mensajes en la matriz LED una vez que se reciben los mensajes.
Or you can buy the following kits:
Divulgación: Algunos de los enlaces proporcionados en esta sección son enlaces de afiliado de Amazon. Podemos recibir una comisión por las compras realizadas a través de estos enlaces sin costo adicional para usted. Apreciamos su apoyo.
Podemos usar HTTP puro para enviar un texto desde la interfaz web al ESP32. Sin embargo, usar WebSocket hace que parezca más receptivo y no añade mucha dificultad, así que en este tutorial usaremos WebSocket.
¿No estás familiarizado con la matriz LED, el servidor web y WebSocket, incluyendo sus asignaciones de pines, funcionalidad y programación? Explora tutoriales completos sobre estos temas a continuación:

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
Si no sabe c\u00f3mo alimentar ESP32 y otros componentes, encuentre instrucciones en el siguiente tutorial: C\u00f3mo alimentar ESP32.
El contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript) se almacena por separado en un archivo index.h. Por lo tanto, tendremos dos archivos de código en el IDE de Arduino:
Un archivo .ino con código para ESP32, que crea un servidor web y un servidor WebSocket
Un archivo .h, que contiene el contenido de la página web
Conecta la placa ESP32 a tu PC mediante un cable micro USB caweb server
Abre Arduino IDE en tu PC.
Selecciona la placa ESP32 correcta (p. ej. ESP32 Dev Module) y el puerto COM.
Abre el Administrador de Bibliotecas haciendo clic en el icono Administrador de Bibliotecas en la barra de navegación izquierda de Arduino IDE.
Busca “DIYables ESP32 WebServer”, luego encuentra la biblioteca Web Server creada por DIYables.
Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca Web Server.
En el IDE de Arduino, crea un nuevo sketch, ponle un nombre, por ejemplo, newbiely.com.ino
Copia el código de abajo y ábrelo con el IDE de Arduino
#include <DIYables_ESP32_WebServer.h>
#include "index.h"
#include <MD_Parola.h>
#include <MD_MAX72xx.h>
#define HARDWARE_TYPE MD_MAX72XX::FC16_HW
#define MAX_DEVICES 4
#define CS_PIN 21
const char WIFI_SSID[] = "YOUR_WIFI_SSID";
const char WIFI_PASSWORD[] = "YOUR_WIFI_PASSWORD";
DIYables_ESP32_WebServer server;
DIYables_ESP32_WebSocket* webSocket;
MD_Parola ledMatrix = MD_Parola(HARDWARE_TYPE, CS_PIN, MAX_DEVICES);
void handleHome(WiFiClient& client, const String& method, const String& request, const QueryParams& params, const String& jsonData) {
server.sendResponse(client, HTML_CONTENT);
}
void onWebSocketOpen(net::WebSocket& ws) {
Serial.println("New WebSocket connection");
const char welcome[] = "Connected to ESP32 WebSocket Server!";
}
void onWebSocketMessage(net::WebSocket& ws, const net::WebSocket::DataType dataType, const char* message, uint16_t length) {
Serial.print("WebSocket Received (");
Serial.print(length);
Serial.print(" bytes): ");
Serial.println(message);
ledMatrix.displayClear();
ledMatrix.displayScroll(message, PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100);
if (webSocket != nullptr) {
String response = "Displayed: " + String(message) + "on LED Matrix";
webSocket->broadcastTXT(response);
Serial.print("WebSocket sent (");
Serial.print(response.length());
Serial.print(" bytes): ");
Serial.println(response);
}
}
void onWebSocketClose(net::WebSocket& ws, const net::WebSocket::CloseCode code, const char* reason, uint16_t length) {
Serial.println("WebSocket client disconnected");
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
delay(1000);
Serial.println("ESP32 Web Server and WebSocket Server");
ledMatrix.begin();
ledMatrix.setIntensity(15);
ledMatrix.displayClear();
ledMatrix.displayScroll("esp32io.com", PA_CENTER, PA_SCROLL_LEFT, 100);
server.addRoute("/", handleHome);
server.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASSWORD);
webSocket = server.enableWebSocket(81);
if (webSocket != nullptr) {
webSocket->onOpen(onWebSocketOpen);
webSocket->onMessage(onWebSocketMessage);
webSocket->onClose(onWebSocketClose);
} else {
Serial.println("Failed to start WebSocket server");
}
}
void loop() {
server.handleClient();
server.handleWebSocket();
if (ledMatrix.displayAnimate()) {
ledMatrix.displayReset();
}
}
Crea el archivo index.h en el IDE de Arduino haciendo lo siguiente:


const char *HTML_CONTENT = R"=====(
<!DOCTYPE html>
<!-- saved from url=(0019)http://192.168.0.2/ -->
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
<title>ESP32 WebSocket</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.7">
<link rel="icon" href="https://diyables.io/images/page/diyables.svg">
<style>
body {
font-size: 16px;
}
.chat-container {
width: 400px;
margin: 0 auto;
padding: 10px;
}
.chat-messages {
height: 250px;
overflow-y: auto;
border: 1px solid #444;
padding: 5px;
margin-bottom: 5px;
}
.user-input {
display: flex;
margin-bottom: 20px;
}
.user-input input {
flex: 1;
border: 1px solid #444;
padding: 5px;
}
.user-input button {
margin-left: 5px;
background-color: #007bff;
color: #fff;
border: none;
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
.websocket {
display: flex;
align-items: center;
margin-bottom: 5px;
}
.websocket button {
background-color: #007bff;
color: #fff;
border: none;
padding: 5px 10px;
cursor: pointer;
}
.websocket .label {
margin-left: auto;
}
</style>
<script>
var ws;
var wsm_max_len = 4096;
function update_text(text) {
var chat_messages = document.getElementById("chat-messages");
chat_messages.innerHTML += text + '<br>';
chat_messages.scrollTop = chat_messages.scrollHeight;
}
function send_onclick() {
if(ws != null) {
var message = document.getElementById("message").value;
if (message) {
document.getElementById("message").value = "";
ws.send(message + "\n");
update_text('<span style="color:navy">' + message + '</span>');
}
}
}
function connect_onclick() {
if(ws == null) {
ws = new WebSocket("ws:
document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTING";
ws.onopen = ws_onopen;
ws.onclose = ws_onclose;
ws.onmessage = ws_onmessage;
} else
ws.close();
}
function ws_onopen() {
document.getElementById("ws_state").innerHTML = "<span style='color:blue'>CONNECTED</span>";
document.getElementById("bt_connect").innerHTML = "Disconnect";
document.getElementById("chat-messages").innerHTML = "";
}
function ws_onclose() {
document.getElementById("ws_state").innerHTML = "<span style='color:gray'>CLOSED</span>";
document.getElementById("bt_connect").innerHTML = "Connect";
ws.onopen = null;
ws.onclose = null;
ws.onmessage = null;
ws = null;
}
function ws_onmessage(e_msg) {
e_msg = e_msg || window.event;
console.log(e_msg.data);
update_text('<span style="color:blue">' + e_msg.data + '</span>');
}
</script>
</head>
<body>
<div class="chat-container">
<h2>ESP32 WebSocket</h2>
<div class="websocket">
<button class="connect-button" id="bt_connect" onclick="connect_onclick()">Connect</button>
<span class="label">WebSocket: <span id="ws_state"><span style="color:blue">CLOSED</span></span></span>
</div>
<div class="chat-messages" id="chat-messages"></div>
<div class="user-input">
<input type="text" id="message" placeholder="Type your message...">
<button onclick="send_onclick()">Send</button>
</div>
<div class="sponsor">Sponsored by <a href="https://amazon.com/diyables">DIYables</a></div>
</div>
</body></html>
)=====";
Ahora tienes el código en dos archivos: newbiely.com.ino y index.h
Haz clic en el botón Subir en el IDE de Arduino para subir el código al ESP32.
Abre el Monitor Serial.
Consulta el resultado en el Monitor Serial.
Connecting to WiFi...
Connected to WiFi
ESP32 Web Server's IP address IP address: 192.168.0.2
Tome nota de la dirección IP que se muestra y escriba esa dirección en la barra de direcciones de un navegador web en su teléfono inteligente o PC.
Verá la página web tal como se muestra a continuación:
Haz clic en el botón Conectar para conectar la página web al ESP32 mediante WebSocket.
Escribe algunas palabras y envíalas al ESP32.
Verás la respuesta del ESP32.
※ Nota:
Si modificas el contenido HTML en el index.h y no tocas nada en el archivo newbiely.com.ino, al compilar y subir el código al ESP32, el IDE de Arduino no actualizará el contenido HTML.
Para que el IDE de Arduino actualice el contenido HTML en este caso, realiza un cambio en el archivo newbiely.com.ino (p. ej. añadir una línea en blanco, añadir un comentario...)
El código ESP32 anterior contiene una explicación línea por línea. Por favor, lea los comentarios en el código.
※ NUESTROS MENSAJES
No dude en compartir el enlace de este tutorial. Sin embargo, por favor no use nuestro contenido en otros sitios web. Hemos invertido mucho esfuerzo y tiempo en crear el contenido, ¡por favor respete nuestro trabajo!