ESP32 - Controla el coche a través de la web
Esta guía muestra cómo usar el ESP32 para controlar de forma inalámbrica un coche robot desde un navegador web en tu teléfono inteligente o PC mediante WiFi. El control se facilita a través de una interfaz gráfica de usuario web que utiliza algo llamado WebSocket, lo que permite un control suave y dinámico del coche.
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Ahora, ¿por qué optar por WebSocket? Aquí tienes lo esencial:
Sin WebSocket, cambiar la dirección del coche requeriría recargar la página cada vez. ¡No es ideal!
Sin embargo, con WebSocket, establecemos una conexión especial entre la página web y el ESP32. Esto permite enviar comandos al ESP32 en segundo plano, sin necesidad de recargar la página. ¿El resultado? El coche robot se mueve de forma fluida y en tiempo real. ¿No es genial, verdad?
En pocas palabras, la conexión WebSocket permite el control fluido y en tiempo real del robot.
Tenemos tutoriales específicos sobre un coche RC de dos ruedas motrices (2WD) y WebSocket. Cada tutorial contiene información detallada e instrucciones paso a paso sobre la disposición de pines de hardware, el principio de funcionamiento, la conexión de cableado al ESP32, código para ESP32... Aprende más sobre ellos en los siguientes enlaces:
El código del ESP32 crea tanto un servidor web como un servidor WebSocket. Así es como funciona:
Cuando ingresas la dirección IP del ESP32 en un navegador web, éste solicita la página web (Interfaz de Usuario) al ESP32.
El servidor web del ESP32 responde enviando el contenido de la página (HTML, CSS, JavaScript).
Tu navegador web muestra la página.
El código JavaScript dentro de la página establece una conexión WebSocket con el servidor WebSocket del ESP32.
Una vez que esta conexión WebSocket está establecida, si pulsas y sueltas los botones de la página web, el código JavaScript envía en segundo plano los comandos al ESP32 a través de esta conexión WebSocket.
El servidor WebSocket en el ESP32, al recibir los comandos, controla el coche robot en consecuencia.
La tabla de abajo muestra la lista de comandos que la página web envía al ESP32 según las acciones del usuario:
| User's Action | Button | Command | Car Action |
| PRESS | UP | 1 | MOVE FORWARD |
| PRESS | DOWN | 2 | MOVE BACKWARD |
| PRESS | LEFT | 4 | TURN LEFT |
| PRESS | RIGHT | 8 | TURN RIGHT |
| PRESS | STOP | 0 | STOP |
| RELEASE | UP | 0 | STOP |
| RELEASE | DOWN | 0 | STOP |
| RELEASE | LEFT | 0 | STOP |
| RELEASE | RIGHT | 0 | STOP |
| RELEASE | STOP | 0 | STOP |

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
Si no sabe c\u00f3mo alimentar ESP32 y otros componentes, encuentre instrucciones en el siguiente tutorial: C\u00f3mo alimentar ESP32.
Normalmente, necesitas dos fuentes de alimentación:
Uno para el motor mediante el módulo L298N.
Otro para la placa ESP32, el módulo L298N (controlador de motor).
Pero puedes simplificarlo usando una única fuente de energía para todo: cuatro baterías de 1,5 V (un total de 6 V). Así es como:
Conecta las baterías al módulo L298N como se muestra.
Retira dos jumpers de las patas ENA y ENB a 5 voltios en el módulo L298N.
Coloca un jumper etiquetado 5VEN (círculo amarillo en el diagrama).
Conecta el pin de 12V del módulo L298N al pin Vin del ESP32 para alimentarlo directamente desde las baterías.
Como el coche RC de dos ruedas motrices (2WD) tiene un interruptor de encendido/apagado, puedes conectar opcionalmente la batería a través del interruptor para encender o apagar la energía del coche. Si quieres simplificarlo, simplemente ignora el interruptor.
El contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript) se almacena por separado en un archivo index.h. Por lo tanto, tendremos dos archivos de código en el IDE de Arduino:
Un archivo .ino con código para ESP32, que crea un servidor web y un servidor WebSocket, y controla el coche
Un archivo .h, que contiene el contenido de la página web
Realiza el cableado como se muestra en la imagen anterior.
Conecta la placa ESP32 a tu PC mediante un cable micro USB.
Abre Arduino IDE en tu PC.
Selecciona la placa ESP32 correcta (p. ej. ESP32 Dev Module) y el puerto COM.
Abre el Gestor de Bibliotecas haciendo clic en el icono Gestor de Bibliotecas en la barra de navegación izquierda de Arduino IDE.
Busca “DIYables ESP32 WebServer”, luego encuentra la biblioteca Web Server creada por DIYables.
Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca Web Server.
En el IDE de Arduino, crea un nuevo sketch. Ponle un nombre, por ejemplo, newbiely.com.ino
Copia el código de abajo y ábrelo en el IDE de Arduino
#include <DIYables_ESP32_WebServer.h>
#include "index.h"
#define CMD_STOP 0
#define CMD_FORWARD 1
#define CMD_BACKWARD 2
#define CMD_LEFT 4
#define CMD_RIGHT 8
#define ENA_PIN 14
#define IN1_PIN 27
#define IN2_PIN 26
#define IN3_PIN 25
#define IN4_PIN 33
#define ENB_PIN 32
const char WIFI_SSID[] = "YOUR_WIFI_SSID";
const char WIFI_PASSWORD[] = "YOUR_WIFI_PASSWORD";
DIYables_ESP32_WebServer server;
DIYables_ESP32_WebSocket* webSocket;
void handleHome(WiFiClient& client, const String& method, const String& request, const QueryParams& params, const String& jsonData) {
server.sendResponse(client, HTML_CONTENT);
}
void onWebSocketOpen(net::WebSocket& ws) {
Serial.println("New WebSocket connection");
const char welcome[] = "Connected to ESP32 WebSocket Server!";
}
void onWebSocketMessage(net::WebSocket& ws, const net::WebSocket::DataType dataType, const char* message, uint16_t length) {
String angle = String(message);
int command = angle.toInt();
Serial.print("command: ");
Serial.println(command);
switch (command) {
case CMD_STOP:
Serial.println("Stop");
CAR_stop();
break;
case CMD_FORWARD:
Serial.println("Move Forward");
CAR_moveForward();
break;
case CMD_BACKWARD:
Serial.println("Move Backward");
CAR_moveBackward();
break;
case CMD_LEFT:
Serial.println("Turn Left");
CAR_turnLeft();
break;
case CMD_RIGHT:
Serial.println("Turn Right");
CAR_turnRight();
break;
default:
Serial.println("Unknown command");
}
}
void onWebSocketClose(net::WebSocket& ws, const net::WebSocket::CloseCode code, const char* reason, uint16_t length) {
Serial.println("WebSocket client disconnected");
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
delay(1000);
pinMode(ENA_PIN, OUTPUT);
pinMode(IN1_PIN, OUTPUT);
pinMode(IN2_PIN, OUTPUT);
pinMode(IN3_PIN, OUTPUT);
pinMode(IN4_PIN, OUTPUT);
pinMode(ENB_PIN, OUTPUT);
digitalWrite(ENA_PIN, HIGH);
digitalWrite(ENB_PIN, HIGH);
Serial.println("ESP32 Web Server and WebSocket Server");
server.addRoute("/", handleHome);
server.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASSWORD);
webSocket = server.enableWebSocket(81);
if (webSocket != nullptr) {
webSocket->onOpen(onWebSocketOpen);
webSocket->onMessage(onWebSocketMessage);
webSocket->onClose(onWebSocketClose);
} else {
Serial.println("Failed to start WebSocket server");
}
}
void loop() {
server.handleClient();
server.handleWebSocket();
}
void CAR_moveForward() {
digitalWrite(IN1_PIN, HIGH);
digitalWrite(IN2_PIN, LOW);
digitalWrite(IN3_PIN, HIGH);
digitalWrite(IN4_PIN, LOW);
}
void CAR_moveBackward() {
digitalWrite(IN1_PIN, LOW);
digitalWrite(IN2_PIN, HIGH);
digitalWrite(IN3_PIN, LOW);
digitalWrite(IN4_PIN, HIGH);
}
void CAR_turnLeft() {
digitalWrite(IN1_PIN, HIGH);
digitalWrite(IN2_PIN, LOW);
digitalWrite(IN3_PIN, LOW);
digitalWrite(IN4_PIN, LOW);
}
void CAR_turnRight() {
digitalWrite(IN1_PIN, LOW);
digitalWrite(IN2_PIN, LOW);
digitalWrite(IN3_PIN, HIGH);
digitalWrite(IN4_PIN, LOW);
}
void CAR_stop() {
digitalWrite(IN1_PIN, LOW);
digitalWrite(IN2_PIN, LOW);
digitalWrite(IN3_PIN, LOW);
digitalWrite(IN4_PIN, LOW);
}
Modifica la información de WiFi (SSID y contraseña) en el código para que coincida con las credenciales de tu propia red.
Crea el archivo index.h en el IDE de Arduino de la siguiente manera:


const char *HTML_CONTENT = R"=====(
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ESP32 Control Car via Web</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.7, maximum-scale=1, user-scalable=no">
<style type="text/css">
body { text-align: center; font-size: 24px;}
button { text-align: center; font-size: 24px;}
#container {
margin-right: auto;
margin-left: auto;
width: 400px;
height: 400px;
position: relative;
margin-bottom: 10px;
}
div[class^='button'] { position: absolute; }
.button_up, .button_down { width:214px; height:104px;}
.button_left, .button_right { width:104px; height:214px;}
.button_stop { width:178px; height:178px;}
.button_up {
background: url('https://esp32io.com/images/tutorial/up_inactive.png') no-repeat;
background-size: contain;
left: 200px;
top: 0px;
transform: translateX(-50%);
}
.button_down {
background: url('https://esp32io.com/images/tutorial/down_inactive.png') no-repeat;
background-size: contain;
left:200px;
bottom: 0px;
transform: translateX(-50%);
}
.button_right {
background: url('https://esp32io.com/images/tutorial/right_inactive.png') no-repeat;
background-size: contain;
right: 0px;
top: 200px;
transform: translateY(-50%);
}
.button_left {
background: url('https://esp32io.com/images/tutorial/left_inactive.png') no-repeat;
background-size: contain;
left:0px;
top: 200px;
transform: translateY(-50%);
}
.button_stop {
background: url('https://esp32io.com/images/tutorial/stop_inactive.png') no-repeat;
background-size: contain;
left:200px;
top: 200px;
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
<script>
var CMD_STOP = 0;
var CMD_FORWARD = 1;
var CMD_BACKWARD = 2;
var CMD_LEFT = 4;
var CMD_RIGHT = 8;
var img_name_lookup = {
[CMD_STOP]: "stop",
[CMD_FORWARD]: "up",
[CMD_BACKWARD]: "down",
[CMD_LEFT]: "left",
[CMD_RIGHT]: "right"
}
var ws = null;
function init()
{
var container = document.querySelector("#container");
container.addEventListener("touchstart", mouse_down);
container.addEventListener("touchend", mouse_up);
container.addEventListener("touchcancel", mouse_up);
container.addEventListener("mousedown", mouse_down);
container.addEventListener("mouseup", mouse_up);
container.addEventListener("mouseout", mouse_up);
}
function ws_onmessage(e_msg)
{
e_msg = e_msg || window.event;
}
function ws_onopen()
{
document.getElementById("ws_state").innerHTML = "OPEN";
document.getElementById("wc_conn").innerHTML = "Disconnect";
}
function ws_onclose()
{
document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CLOSED";
document.getElementById("wc_conn").innerHTML = "Connect";
console.log("socket was closed");
ws.onopen = null;
ws.onclose = null;
ws.onmessage = null;
ws = null;
}
function wc_onclick()
{
if(ws == null)
{
ws = new WebSocket("ws:
document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTING";
ws.onopen = ws_onopen;
ws.onclose = ws_onclose;
ws.onmessage = ws_onmessage;
}
else
ws.close();
}
function mouse_down(event)
{
if (event.target !== event.currentTarget)
{
var id = event.target.id;
send_command(id);
event.target.style.backgroundImage = "url('https://esp32io.com/images/tutorial/" + img_name_lookup[id] + "_active.png')";
}
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}
function mouse_up(event)
{
if (event.target !== event.currentTarget)
{
var id = event.target.id;
send_command(CMD_STOP);
event.target.style.backgroundImage = "url('https://esp32io.com/images/tutorial/" + img_name_lookup[id] + "_inactive.png')";
}
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}
function send_command(cmd)
{
if(ws != null)
if(ws.readyState == 1)
ws.send(cmd + "\r\n");
}
window.onload = init;
</script>
</head>
<body>
<h2>ESP32 - RC Car via Web</h2>
<div id="container">
<div id="0" class="button_stop"></div>
<div id="1" class="button_up"></div>
<div id="2" class="button_down"></div>
<div id="8" class="button_right"></div>
<div id="4" class="button_left"></div>
</div>
<p>
WebSocket : <span id="ws_state" style="color:blue">closed</span><br>
</p>
<button id="wc_conn" type="button" onclick="wc_onclick();">Connect</button>
<br>
<br>
<div class="sponsor">Sponsored by <a href="https://amazon.com/diyables">DIYables</a></div>
</body>
</html>
)=====";
Ahora tienes el código en dos archivos: newbiely.com.ino y index.h
Haz clic en el botón Upload en el IDE de Arduino para cargar el código al ESP32
Abre el Monitor Serial
Consulta el resultado en el Monitor Serial.
Connecting to WiFi...
Connected to WiFi
ESP32 Web Server's IP address IP address: 192.168.0.2
Toma nota de la dirección IP que se muestra y escribe esa dirección en la barra de direcciones de un navegador web en tu teléfono inteligente o en tu PC.
Verás la página web como se muestra a continuación.
El código JavaScript de la página web crea automáticamente la conexión WebSocket con el ESP32.
Ahora puedes controlar el coche para girar a la izquierda o a la derecha, avanzar o retroceder a través de la interfaz web.
Para ahorrar la memoria del ESP32, las imágenes de los botones de control NO se almacenan en el ESP32. En su lugar, se almacenan en Internet, por lo que tu teléfono o PC necesitan tener conexión a Internet para cargar las imágenes de la página de control web.
※ Nota:
Si modificas el contenido HTML en index.h y no tocas nada en el archivo newbiely.com.ino, cuando compiles y cargues el código al ESP32, Arduino IDE no actualizará el contenido HTML.
Para hacer que Arduino IDE actualice el contenido HTML en este caso, haz un cambio en el archivo newbiely.com.ino (por ejemplo, agregar una línea en blanco, añadir un comentario...).
El código anterior de ESP32 contiene una explicación línea por línea. ¡Por favor lea los comentarios en el código!
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