ESP32 - tira de LEDs Dotstar

En este tutorial, vamos a aprender cómo usar ESP32 para controlar una tira de LEDs DotStar RGB. En detalle, aprenderemos:

Hardware Requerido

1×Módulo de Desarrollo ESP32 ESP-WROOM-32
1×Cable USB Tipo-A a Tipo-C (para PC USB-A)
1×Cable USB Tipo-C a Tipo-C (para PC USB-C)
1×DotStar RGB Tira LED
1×1000uF Capacitor
1×470Ω Resistor
1×Adaptador de Corriente 5V
1×Conector de Alimentación DC
1×Cables Puente
1×(Recomendado) Placa de Expansión de Terminales de Tornillo para ESP32
1×(Recomendado) Breakout Expansion Board for ESP32
1×(Recomendado) Divisor de Alimentación para ESP32

Or you can buy the following kits:

1×DIYables ESP32 Starter Kit (ESP32 included)
1×DIYables Sensor Kit (30 sensors/displays)
1×DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays)
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Acerca de la tira de LEDs RGB DotStar

Esquema de pines

la tira de LEDs DotStar RGB tiene tres pines:

  • Pin GND: debe conectarse a GND (0V)
  • Pin CI: pin de reloj que recibe la señal de reloj. Debe conectarse a un pin del ESP32.
  • Pin DI: pin de datos que recibe la señal de control. Debe conectarse a un pin del ESP32.
  • Pin 5V: debe conectarse a los 5 V de una fuente de alimentación externa.
Pinout de DotStar

Diagrama de Cableado

Diagrama de cableado de la tira de LEDs RGB DotStar para ESP32.

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Si no sabe c\u00f3mo alimentar ESP32 y otros componentes, encuentre instrucciones en el siguiente tutorial: C\u00f3mo alimentar ESP32.

Cómo programar para la tira de LED DotStar RGB

  • Incluir una biblioteca DotStar
#include <Adafruit_DotStar.h> #include <SPI.h> // COMMENT OUT THIS LINE FOR GEMMA OR TRINKET
  • Declara un objeto DotStar
#define NUMPIXELS 144 // Number of LEDs in strip // Here's how to control the LEDs from any two pins: #define DATAPIN 16 #define CLOCKPIN 17 Adafruit_DotStar strip(NUMPIXELS, DATAPIN, CLOCKPIN, DOTSTAR_BRG);
  • Inicializa el DotStar
strip.begin(); // Initialize pins for output strip.setBrightness(255); strip.show(); // Turn all LEDs off ASAP
  • Establecer el color (r, g, b) de cada LED individual (llamado píxel).
strip.setPixelColor(pixel, g, r, b);
  • Ajusta el brillo de toda la tira.
strip.setBrightness(100); // a value from 0 to 255

※ Nota:

  • DotStar.setBrightness() se utiliza para todos los píxeles de la tira de LEDs. Para ajustar el brillo de cada píxel individual, podemos escalar el valor de color.
  • Los valores establecidos por DotStar.setBrightness() y DotStar.setPixelColor() solo tienen efecto cuando se llama a DotStar.show() .

Código ESP32

El siguiente código colorea los píxeles de rojo uno por uno con una demora entre cada píxel.

/* * Este código de ESP32 fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP32 se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp32/esp32-dotstar-led-strip */ #include <Adafruit_DotStar.h> #include <SPI.h> // COMMENT OUT THIS LINE FOR GEMMA OR TRINKET #define NUMPIXELS 144 // Number of LEDs in strip // Here's how to control the LEDs from any two pins: #define DATAPIN 16 // The ESP32 pin GPIO16 #define CLOCKPIN 17 // The ESP32 pin GPIO17 Adafruit_DotStar strip(NUMPIXELS, DATAPIN, CLOCKPIN, DOTSTAR_BRG); void setup() { Serial.begin(9600); strip.begin(); // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED) strip.show(); // Turn OFF all pixels ASAP strip.setBrightness(255); } void loop() { for (int pixel = 0; pixel < NUMPIXELS; pixel++) { // red color int r = 255; // CHANGE COLOR AS YOUR DESIRE int g = 0; // CHANGE COLOR AS YOUR DESIRE int b = 0; // CHANGE COLOR AS YOUR DESIRE strip.clear(); // turn off all pixel strip.setPixelColor(pixel, g, r, b); // turn on a single pixel strip.show(); delay(1000); // keep each pixel on 1 seconds } }

Pasos R\u00e1pidos

  • Si es la primera vez que usas ESP32, consulta cómo configurar el entorno para ESP32 en Arduino IDE.
  • Realiza el cableado como en la imagen de arriba.
  • Conecta la placa ESP32 a tu PC mediante un cable micro USB.
  • Abre Arduino IDE en tu PC.
  • Selecciona la placa ESP32 correcta (p. ej. ESP32 Dev Module) y el puerto COM.
  • Haz clic en el icono Bibliotecas en la barra izquierda del Arduino IDE.
  • Busca “Adafruit DotStar”, luego encuentra la biblioteca DotStar de Adafruit.
  • Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca DotStar.
Biblioteca DotStar para ESP32
  • Se le pedirá que instale la dependencia. Haga clic en el botón Instalar todo.
Biblioteca de teclado para ESP32
  • Copie el código anterior y ábralo con el IDE de Arduino.
  • Haga clic en el Subir botón en el IDE de Arduino para cargar el código en el ESP32.
  • Ver el efecto LED.

Código ESP32 - Efecto Cometa en Tira de LEDs

El código que se encuentra a continuación proporciona el efecto cometa para la tira de LEDs DotStar.

/* * Este código de ESP32 fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP32 se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp32/esp32-dotstar-led-strip */ #include <Adafruit_DotStar.h> #include <SPI.h> // COMMENT OUT THIS LINE FOR GEMMA OR TRINKET #define COMET_LENGTH_ALL 30 // in pixel COMET_LENGTH_ALL = COMET_LENGTH_BODY + COMET_LENGTH_HEAD #define COMET_LENGTH_BODY 25 // in pixel #define COMET_LENGTH_HEAD 5 // in pixel #define TWO_COMET_DISTANCE 10 // in pixel #define COMET_SPEED 2000 // in millisecond, the time need to move through 144 pixels #define COMET_COLOR_R 204 // color #define COMET_COLOR_G 255 // color #define COMET_COLOR_B 255 // color #define COMET_BRIGHTNESS_MIN 1 #define COMET_BRIGHTNESS_MAX 200 #define COMET_BRIGHTNESS_HEAD 80 #define FLICKER_MAX 255 #define FLICKER_MIN 100 #define FLICKER_SPEED 800 // in millisecond #define NUMPIXELS 144 // Number of LEDs in strip // Here's how to control the LEDs from any two pins: #define DATAPIN 16 // The ESP32 pin GPIO16 #define CLOCKPIN 17 // The ESP32 pin GPIO17 Adafruit_DotStar strip(NUMPIXELS, DATAPIN, CLOCKPIN, DOTSTAR_BRG); int pos_head = 0; unsigned long cometTimeStart; unsigned long flickerTimeStart; unsigned long progress; unsigned long cometBrightness; unsigned long flickerBrightness; unsigned long TIME_PER_PIXEL; void setup() { Serial.begin(9600); strip.begin(); // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED) strip.show(); // Turn OFF all pixels ASAP strip.setBrightness(255); TIME_PER_PIXEL = map(1, 0, NUMPIXELS, 0, COMET_SPEED); cometTimeStart = millis(); flickerTimeStart = millis(); } void loop() { progress = millis() - flickerTimeStart; if (progress >= 2 * FLICKER_SPEED) { progress = 2 * FLICKER_SPEED; flickerTimeStart = millis(); } if (progress > FLICKER_SPEED) progress = 2 * FLICKER_SPEED - progress; flickerBrightness = map(progress, 0, FLICKER_SPEED, FLICKER_MIN, FLICKER_MAX); strip.setBrightness(flickerBrightness); progress = millis() - cometTimeStart; if (progress >= TIME_PER_PIXEL) { pos_head++; pos_head %= (COMET_LENGTH_ALL + TWO_COMET_DISTANCE); int offset = COMET_LENGTH_ALL - pos_head; for (int pixel = 0; pixel < NUMPIXELS; pixel++) { int pos_offset = pixel + offset; pos_offset %= (COMET_LENGTH_ALL + TWO_COMET_DISTANCE); if (pos_offset < COMET_LENGTH_BODY) cometBrightness = map(pos_offset, 0, COMET_LENGTH_BODY - 1, COMET_BRIGHTNESS_MIN, COMET_BRIGHTNESS_MAX); else if (pos_offset >= COMET_LENGTH_BODY && pos_offset < COMET_LENGTH_ALL) cometBrightness = map(pos_offset - COMET_LENGTH_BODY + 1, 0, COMET_LENGTH_ALL - COMET_LENGTH_BODY, COMET_BRIGHTNESS_MAX, COMET_BRIGHTNESS_HEAD); else cometBrightness = 0; int r = (COMET_COLOR_R * cometBrightness) >> 8; int g = (COMET_COLOR_G * cometBrightness) >> 8; int b = (COMET_COLOR_B * cometBrightness) >> 8; strip.setPixelColor(pixel, g, r, b); } strip.show(); cometTimeStart = millis(); // new circle } }

※ Nota:

Para cualquier otro efecto de LED, ofrecemos el servicio de programación pagado.

Video Tutorial

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