ESP8266 - Zumbador piezoeléctrico

Este tutorial te enseña cómo usar el ESP8266 para controlar el zumbador piezoeléctrico. En detalle, aprenderemos:

Hardware Requerido

1×ESP8266 NodeMCU
1×Cable USB Tipo-A a Tipo-C (para PC USB-A)
1×Cable USB Tipo-C a Tipo-C (para PC USB-C)
1×Buzzer Piezo Activo 3-24V
1×Módulo Buzzer Piezo Activo
1×Módulo Buzzer Piezo Pasivo
1×Protoboard
1×Cables Puente
1×(Recomendado) Placa de Expansión de Terminales de Tornillo para ESP8266
1×(Recomendado) Divisor de Alimentación para ESP8266 Tipo-C

Or you can buy the following kits:

1×DIYables Sensor Kit (30 sensors/displays)
1×DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays)
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Acerca del zumbador piezoeléctrico

Un zumbador piezoeléctrico se utiliza para producir sonido, pitidos o incluso una melodía.

Disponible en el mercado hay un zumbador activo de 3 a 24 V que funciona tanto como un zumbador activo de 3 a 5 V como un zumbador de alta tensión (12 V y más). Cuando se conecta directamente a un pin de Arduino, este zumbador emite un sonido estándar, lo que lo hace adecuado para aplicaciones como indicadores sonoros (por ejemplo, sonidos de un teclado numérico). Alternativamente, cuando se conecta a una fuente de alta tensión a través de un relé, genera un sonido fuerte, lo que lo hace ideal para señales de advertencia.

Pinout del zumbador piezoeléctrico

El zumbador piezoeléctrico suele tener dos pines:

  • El pin negativo (-) debe conectarse a GND (0 V)
  • El pin positivo (+) recibe la señal de control desde ESP8266 (directamente, o indirectamente a través de un relé)
Pinout del zumbador piezoeléctrico

Cómo funciona un zumbador piezoeléctrico

Ver Cómo funciona el zumbador piezoeléctrico

Diagrama de Cableado

  • El diagrama de cableado entre ESP8266 y el zumbador piezoeléctrico
Diagrama de cableado del ESP8266 NodeMCU y del zumbador piezoeléctrico

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte Pines del ESP8266 y c\u00f3mo alimentar ESP8266 y otros componentes.

  • El diagrama de cableado entre el ESP8266 y el módulo de zumbador piezoeléctrico
Diagrama de cableado del módulo zumbador piezoeléctrico ESP8266 NodeMCU

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Código ESP8266

#include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = D8; // The ESP8266 pin connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.: int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // The note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

Pasos R\u00e1pidos

Para empezar con ESP8266 en el IDE de Arduino, siga estos pasos:

  • Consulta el tutorial cómo configurar el entorno para ESP8266 en Arduino IDE si es la primera vez que usas ESP8266.
  • Conecta los componentes tal como se muestra en el diagrama.
  • Conecta la placa ESP8266 a tu computadora usando un cable USB.
  • Abre Arduino IDE en tu computadora.
  • Elige la placa ESP8266 correcta, como (por ejemplo NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), y su puerto COM respectivo.
  • Copia el código y ábrelo con Arduino IDE.
  • Crea el pitches.h archivo en Arduino IDE de la siguiente manera:
    • Haz clic en el botón justo debajo del icono del monitor serie y elige Nueva pestaña, o usa las teclas Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 añade un archivo.
    • Introduce el nombre del archivo pitches.h y haz clic en el botón Aceptar
    Arduino IDE 2 añade el archivo pitches.h
    • Copie el código de abajo y péguelo en el archivo creado pitches.h.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    • Copia el código anterior y ábrelo con el IDE de Arduino.
    • Haz clic en el botón Subir en el IDE de Arduino para compilar y cargar el código en la placa ESP8266.
    Subir código al IDE de Arduino
    • Escucha la melodía.

Modificando el código ESP8266

Ahora, vamos a modificar el código para reproducir la canción 'Jingle Bells'.

Debemos modificar los valores de dos arreglos: int melody[] y int noteDurations[].

/* * Este código de ESP8266 NodeMCU fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = D8; // The ESP8266 pin connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // The note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

※ Nota:

El código anterior utiliza la función delay(). Esto provoca que el resto del código se bloquee mientras se reproduce una melodía. Para evitarlo, en su lugar se puede usar la biblioteca ezBuzzer. Esta biblioteca está diseñada específicamente para permitir que los zumbadores emitan pitidos o reproduzcan melodías sin bloquear el resto del código.

Video Tutorial

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Desafíate a ti mismo

  • Utilice un zumbador piezoeléctrico para reproducir su canción favorita.
  • Active automáticamente una alarma cuando alguien se acerque a sus objetos de valor. Ver: ESP8266 - Motion Sensor para obtener más información.

Referencias de Funciones

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