ESP8266 - Controla el coche a través de la web
Este tutorial te enseña cómo usar el ESP8266 para controlar de forma inalámbrica un coche robot desde un navegador web en tu teléfono inteligente o PC mediante WiFi. El control se facilita mediante una interfaz gráfica de usuario basada en la web que utiliza algo llamado WebSocket, lo que permite un control fluido y dinámico del coche.

Hardware Requerido
Or you can buy the following kits:
| 1 | × | DIYables Sensor Kit (30 sensors/displays) | |
| 1 | × | DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays) |
Acerca de un coche RC 2WD y WebSocket
Ahora, ¿por qué optar por WebSocket? Aquí está la primicia:
- Sin WebSocket, cambiar la dirección del coche requeriría recargar la página cada vez. ¡No es ideal!
- Sin embargo, con WebSocket, establecemos una conexión especial entre la página web y el ESP8266. Esto permite enviar comandos al ESP8266 en segundo plano, sin necesidad de recargar la página. ¿El resultado? El coche robot se mueve de forma fluida y en tiempo real. ¿Genial, verdad?
En pocas palabras, la conexión WebSocket permite el control suave y en tiempo real del robot.
Tenemos tutoriales específicos sobre un coche RC de dos ruedas motrices y WebSocket. Cada tutorial contiene información detallada e instrucciones paso a paso sobre el pinout del hardware, el principio de funcionamiento, la conexión de cableado al ESP8266, el código para ESP8266... Obtenga más información sobre ellos en los siguientes enlaces:
- ESP8266 - 2WD RC Car tutorial
- ESP8266 - WebSocket tutorial
Cómo Funciona
El código para ESP8266 crea tanto un servidor web como un servidor WebSocket. Así es como funciona:
- Cuando introduces la dirección IP del ESP8266 en un navegador web, este solicita la página web (Interfaz de Usuario) al ESP8266.
- El servidor web del ESP8266 responde enviando el contenido de la página (HTML, CSS, JavaScript).
- Tu navegador web muestra entonces la página.
- El código JavaScript dentro de la página establece una conexión WebSocket con el servidor WebSocket en el ESP8266.
- Una vez que se establece esta conexión WebSocket, si pulsas/soltas los botones de la página, el código JavaScript envía discretamente los comandos al ESP8266 a través de esta conexión WebSocket en segundo plano.
- El servidor WebSocket en el ESP8266, al recibir los comandos, controla el coche robot en consecuencia.
La tabla a continuación muestra la lista de comandos que la página web envía al ESP8266 según las acciones del usuario:
| User's Action | Button | Command | Car Action |
|---|---|---|---|
| PRESS | UP | 1 | MOVE FORWARD |
| PRESS | DOWN | 2 | MOVE BACKWARD |
| PRESS | LEFT | 4 | TURN LEFT |
| PRESS | RIGHT | 8 | TURN RIGHT |
| PRESS | STOP | 0 | STOP |
| RELEASE | UP | 0 | STOP |
| RELEASE | DOWN | 0 | STOP |
| RELEASE | LEFT | 0 | STOP |
| RELEASE | RIGHT | 0 | STOP |
| RELEASE | STOP | 0 | STOP |
Diagrama de cableado entre un coche RC de dos ruedas y ESP8266

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte Pines del ESP8266 y c\u00f3mo alimentar ESP8266 y otros componentes.
Normalmente, necesitas dos fuentes de energía:
- Uno para el motor a través del módulo L298N.
- Otro para la placa ESP8266, módulo L298N (controlador de motor).
Pero puedes simplificarlo usando una sola fuente de energía para todo: cuatro pilas de 1.5 V (un total de 6 V). Así es como se hace:
- Conecte las baterías al módulo L298N como se muestra.
- Coloque dos jumpers desde los pines ENA y ENB hasta los 5 voltios en el módulo L298N.
- Quite un jumper etiquetado como 5VEN (círculo amarillo en el diagrama).
- Realice el resto del cableado como en el diagrama anterior.
Ya que el coche RC de dos ruedas motrices (2WD) tiene un interruptor de encendido/apagado, puedes conectar opcionalmente la batería a través del interruptor para encender o apagar la alimentación del coche. Si quieres simplificarlo, simplemente ignora el interruptor.
Código ESP8266
El contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript) se almacena por separado en un archivo index.h. Por lo tanto, tendremos dos archivos de código en el IDE de Arduino:
- Un archivo .ino que contiene código ESP8266, que crea un servidor web y un servidor WebSocket, y controla el coche
- Un archivo .h, que contiene el contenido de la página web
Pasos R\u00e1pidos
Para empezar con ESP8266 en el IDE de Arduino, siga estos pasos:
- Consulta el tutorial cómo configurar el entorno para ESP8266 en Arduino IDE si es la primera vez que usas ESP8266.
- Conecta los componentes tal como se muestran en el diagrama.
- Conecta la placa ESP8266 a tu ordenador usando un cable USB.
- Abre Arduino IDE en tu ordenador.
- Elige la placa ESP8266 correcta, por ejemplo (NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), y su puerto COM respectivo.
- Abre el Administrador de Bibliotecas haciendo clic en el icono Gestor de Bibliotecas en la barra de navegación izquierda de Arduino IDE.
- Busca “WebSockets”, luego encuentra la biblioteca WebSockets creada por Markus Sattler.
- Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca WebSockets.

- En el IDE de Arduino, crea un nuevo sketch, ponle un nombre, por ejemplo, newbiely.com.ino
- Copia el código de abajo y ábrelo con el IDE de Arduino
- Crea el archivo index.h en el IDE de Arduino haciendo:
- Haz clic en el botón justo debajo del ícono del monitor serie y elige New Tab, o usa las teclas Ctrl+Shift+N.
- Introduce el nombre del archivo index.h y haga clic en el botón Aceptar
- Copie el código que se encuentra a continuación y péguelo en index.h.
- Ahora tienes el código en dos archivos: newbiely.com.ino y index.h
- Haz clic en el botón Subir en la IDE de Arduino para subir el código al ESP8266
- Abre el Monitor Serie
- Consulta el resultado en el Monitor Serie.
- Toma nota de la dirección IP mostrada e introduce esta dirección en la barra de direcciones de un navegador web en tu teléfono inteligente o PC.
- Verás la página web tal como se muestra a continuación:
- El código JavaScript de la página web crea automáticamente la conexión WebSocket al ESP8266.
- Ahora puedes controlar el coche para girar a la izquierda o a la derecha, avanzar o retroceder a través de la interfaz web.
- Si modificas el contenido HTML en el index.h y no tocas nada en el archivo newbiely.com.ino, cuando compiles y subas el código al ESP8266, el IDE de Arduino no actualizará el contenido HTML.
- Para que el IDE de Arduino actualice el contenido HTML en este caso, realiza un cambio en el newbiely.com.ino (p. ej. agregar una línea en blanco, añadir un comentario...).



Para ahorrar la memoria del ESP8266, las imágenes de los botones de control NO se almacenan en el ESP8266. En su lugar, se almacenan en Internet, por lo que tu teléfono o PC necesitan tener conexión a Internet para cargar las imágenes de la página de control web.
※ Nota:
Explicación del código línea por línea
El código anterior de ESP8266 contiene una explicación línea por línea. ¡Por favor, lea los comentarios en el código!