ESP8266 - Tira de LEDs DotStar

En este tutorial, vamos a aprender cómo usar el ESP8266 para controlar una tira de LEDs RGB DotStar. En detalle, aprenderemos:

Hardware Requerido

1×ESP8266 NodeMCU
1×Cable USB Tipo-A a Tipo-C (para PC USB-A)
1×Cable USB Tipo-C a Tipo-C (para PC USB-C)
1×DotStar RGB Tira LED
1×1000uF Capacitor
1×470Ω Resistor
1×Adaptador de Corriente 5V
1×Conector de Alimentación DC
1×Cables Puente
1×(Recomendado) Placa de Expansión de Terminales de Tornillo para ESP8266
1×(Recomendado) Divisor de Alimentación para ESP8266 Tipo-C

Or you can buy the following kits:

1×DIYables Sensor Kit (30 sensors/displays)
1×DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays)
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Acerca de la tira de LEDs RGB DotStar

Diagrama de pines

la tira de LEDs RGB DotStar tiene tres pines:

  • Pin GND: debe conectarse a GND (0 V)
  • Pin CI: pin de reloj que recibe la señal de reloj. Debe conectarse a un pin del ESP8266.
  • Pin DI: pin de datos que recibe la señal de control. Debe conectarse a un pin del ESP8266.
  • Pin 5V: debe conectarse a los 5 V de una fuente de alimentación externa.
Pinout de DotStar

Diagrama de Cableado

Diagrama de cableado de la tira de LEDs DotStar RGB para ESP8266 NodeMCU

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte Pines del ESP8266 y c\u00f3mo alimentar ESP8266 y otros componentes.

Cómo programar para la tira de LEDs DotStar RGB

  • Incluye una biblioteca DotStar
#include <Adafruit_DotStar.h> #include <SPI.h> // COMMENT OUT THIS LINE FOR GEMMA OR TRINKET
  • Declara un objeto DotStar
#define NUMPIXELS 144 // Number of LEDs in strip // Here's how to control the LEDs from any two pins: #define DATAPIN 2 #define CLOCKPIN 3 Adafruit_DotStar strip(NUMPIXELS, DATAPIN, CLOCKPIN, DOTSTAR_BRG);
  • Inicializa el DotStar
strip.begin(); // Initialize pins for output strip.setBrightness(255); strip.show(); // Turn all LEDs off ASAP
  • Establece el color (r, g, b) de cada LED individual (llamado píxel).
strip.setPixelColor(pixel, g, r, b);
  • Ajusta el brillo de toda la tira.
strip.setBrightness(100); // a value from 0 to 255

※ Nota:

  • DotStar.setBrightness() se usa para todos los píxeles de la tira de LEDs. Para ajustar el brillo de cada píxel individual, podemos escalar el valor de color.
  • Los valores establecidos por DotStar.setBrightness() y DotStar.setPixelColor() solo tienen efecto cuando se llama a DotStar.show().

Código ESP8266

El código que se muestra a continuación convierte los píxeles en rojo uno por uno con una demora entre cada píxel.

/* * Este código de ESP8266 NodeMCU fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-dotstar-led-strip */ #include <Adafruit_DotStar.h> #include <SPI.h> // COMMENT OUT THIS LINE FOR GEMMA OR TRINKET #define NUMPIXELS 144 // Number of LEDs in strip // Here's how to control the LEDs from any two pins: #define DATAPIN D6 // The ESP8266 pin D6 #define CLOCKPIN D5 // The ESP8266 pin D5 Adafruit_DotStar strip(NUMPIXELS, DATAPIN, CLOCKPIN, DOTSTAR_BRG); void setup() { Serial.begin(9600); strip.begin(); // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED) strip.show(); // Turn OFF all pixels ASAP strip.setBrightness(255); } void loop() { for (int pixel = 0; pixel < NUMPIXELS; pixel++) { // red color int r = 255; // CHANGE COLOR AS YOUR DESIRE int g = 0; // CHANGE COLOR AS YOUR DESIRE int b = 0; // CHANGE COLOR AS YOUR DESIRE strip.clear(); // turn off all pixel strip.setPixelColor(pixel, g, r, b); // turn on a single pixel strip.show(); delay(1000); // keep each pixel on 1 seconds } }

Pasos R\u00e1pidos

Para empezar con ESP8266 en el IDE de Arduino, siga estos pasos:

  • Consulta el tutorial cómo configurar el entorno para ESP8266 en Arduino IDE si es la primera vez que usas ESP8266.
  • Conecta los componentes como se muestra en el diagrama.
  • Conecta la placa ESP8266 a tu computadora usando un cable USB.
  • Abre Arduino IDE en tu computadora.
  • Elige la placa ESP8266 correcta, como (p. ej. NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), y su puerto COM correspondiente.
  • Haz clic en el icono Bibliotecas en la barra izquierda del Arduino IDE.
  • Busca “Adafruit DotStar”, luego encuentra la biblioteca DotStar de Adafruit
  • Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca DotStar.
Biblioteca DotStar para ESP8266 NodeMCU
  • Se le pedirá que instale la dependencia. Haga clic en el botón Instalar todo.
Biblioteca ESP8266 NodeMCU DotStar
  • Copie el código anterior y ábralo con el IDE de Arduino.
  • Haga clic en el botón Subir del IDE de Arduino para cargar el código en ESP8266.
  • Vea el efecto LED.

Código ESP8266 - Efecto cometa en tira de LEDs

El código de abajo proporciona el efecto cometa para la tira de LEDs DotStar.

/* * Este código de ESP8266 NodeMCU fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-dotstar-led-strip */ #include <Adafruit_DotStar.h> #include <SPI.h> // COMMENT OUT THIS LINE FOR GEMMA OR TRINKET #define COMET_LENGTH_ALL 30 // in pixel COMET_LENGTH_ALL = COMET_LENGTH_BODY + COMET_LENGTH_HEAD #define COMET_LENGTH_BODY 25 // in pixel #define COMET_LENGTH_HEAD 5 // in pixel #define TWO_COMET_DISTANCE 10 // in pixel #define COMET_SPEED 2000 // in millisecond, the time need to move through 144 pixels #define COMET_COLOR_R 204 // color #define COMET_COLOR_G 255 // color #define COMET_COLOR_B 255 // color #define COMET_BRIGHTNESS_MIN 1 #define COMET_BRIGHTNESS_MAX 200 #define COMET_BRIGHTNESS_HEAD 80 #define FLICKER_MAX 255 #define FLICKER_MIN 100 #define FLICKER_SPEED 800 // in millisecond #define NUMPIXELS 144 // Number of LEDs in strip // Here's how to control the LEDs from any two pins: #define DATAPIN D6 // The ESP8266 pin D6 #define CLOCKPIN D5 // The ESP8266 pin D5 Adafruit_DotStar strip(NUMPIXELS, DATAPIN, CLOCKPIN, DOTSTAR_BRG); int pos_head = 0; unsigned long cometTimeStart; unsigned long flickerTimeStart; unsigned long progress; unsigned long cometBrightness; unsigned long flickerBrightness; unsigned long TIME_PER_PIXEL; void setup() { Serial.begin(9600); strip.begin(); // INITIALIZE NeoPixel strip object (REQUIRED) strip.show(); // Turn OFF all pixels ASAP strip.setBrightness(255); TIME_PER_PIXEL = map(1, 0, NUMPIXELS, 0, COMET_SPEED); cometTimeStart = millis(); flickerTimeStart = millis(); } void loop() { progress = millis() - flickerTimeStart; if (progress >= 2 * FLICKER_SPEED) { progress = 2 * FLICKER_SPEED; flickerTimeStart = millis(); } if (progress > FLICKER_SPEED) progress = 2 * FLICKER_SPEED - progress; flickerBrightness = map(progress, 0, FLICKER_SPEED, FLICKER_MIN, FLICKER_MAX); strip.setBrightness(flickerBrightness); progress = millis() - cometTimeStart; if (progress >= TIME_PER_PIXEL) { pos_head++; pos_head %= (COMET_LENGTH_ALL + TWO_COMET_DISTANCE); int offset = COMET_LENGTH_ALL - pos_head; for (int pixel = 0; pixel < NUMPIXELS; pixel++) { int pos_offset = pixel + offset; pos_offset %= (COMET_LENGTH_ALL + TWO_COMET_DISTANCE); if (pos_offset < COMET_LENGTH_BODY) cometBrightness = map(pos_offset, 0, COMET_LENGTH_BODY - 1, COMET_BRIGHTNESS_MIN, COMET_BRIGHTNESS_MAX); else if (pos_offset >= COMET_LENGTH_BODY && pos_offset < COMET_LENGTH_ALL) cometBrightness = map(pos_offset - COMET_LENGTH_BODY + 1, 0, COMET_LENGTH_ALL - COMET_LENGTH_BODY, COMET_BRIGHTNESS_MAX, COMET_BRIGHTNESS_HEAD); else cometBrightness = 0; int r = (COMET_COLOR_R * cometBrightness) >> 8; int g = (COMET_COLOR_G * cometBrightness) >> 8; int b = (COMET_COLOR_B * cometBrightness) >> 8; strip.setPixelColor(pixel, g, r, b); } strip.show(); cometTimeStart = millis(); // new circle } }

※ Nota:

Para cualquier otro efecto LED, ofrecemos el servicio de programación pagado

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