ESP8266 - Controla el motor servo a través de la web

Este tutorial te enseña cómo usar el ESP8266 para controlar un servomotor a través de la web desde un navegador en tu teléfono inteligente o PC. Usaremos algo llamado WebSocket para controlar el servomotor de forma suave y dinámica mediante una interfaz gráfica de usuario web.

ESP8266 NodeMCU controla el servomotor a través de la web

Ahora, ¿por qué usar WebSocket? Aquí está la idea:

¡Vamos!

Hardware Requerido

1×ESP8266 NodeMCU
1×Cable USB Tipo-A a Tipo-C (para PC USB-A)
1×Cable USB Tipo-C a Tipo-C (para PC USB-C)
1×Servomotor
1×Protoboard
1×Cables Puente
1×(Opcional) Conector de Alimentación DC
1×(Recomendado) Placa de Expansión de Terminales de Tornillo para ESP8266
1×(Recomendado) Divisor de Alimentación para ESP8266 Tipo-C

Or you can buy the following kits:

1×DIYables Sensor Kit (30 sensors/displays)
1×DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays)
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Acerca del servomotor y WebSocket

Tenemos tutoriales específicos sobre el servomotor y WebSocket. Cada tutorial contiene información detallada e instrucciones paso a paso sobre el pinout del hardware, el principio de funcionamiento, la conexión de cableado al ESP8266 y el código para ESP8266... Obtén más información sobre ellos en los siguientes enlaces:

Cómo funciona

El código ESP8266 crea tanto un servidor web como un servidor WebSocket. Así es como funciona:

  • Cuando ingresas la dirección IP del ESP8266 en un navegador web, éste solicita la página web (Interfaz de usuario) al ESP8266.
  • El servidor web del ESP8266 responde enviando el contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript).
  • Luego, tu navegador web muestra la página.
  • El código JavaScript dentro de la página establece una conexión WebSocket con el servidor WebSocket en el ESP8266.
  • Una vez que esta conexión WebSocket está establecida, si giras la manija en la página, el código JavaScript envía silenciosamente el valor del ángulo al ESP8266 a través de esta conexión WebSocket en segundo plano.
  • El servidor WebSocket en el ESP8266, al recibir el valor del ángulo, controla el servomotor en consecuencia.

En pocas palabras, la conexión WebSocket permite el control suave y en tiempo real del ángulo del servomotor.

Diagrama de cableado entre el servomotor y el ESP8266

Diagrama de cableado del servomotor ESP8266 NodeMCU

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte Pines del ESP8266 y c\u00f3mo alimentar ESP8266 y otros componentes.

Con el fin de simplificar, el diagrama de cableado anterior se utiliza para fines de prueba o aprendizaje y para un servomotor de par pequeño. En la práctica, recomendamos encarecidamente utilizar una fuente de alimentación externa para el servomotor. El diagrama de cableado que se muestra a continuación indica cómo conectar el servomotor a una fuente de alimentación externa.

Diagrama de cableado de la fuente de alimentación externa para servomotor ESP8266 NodeMCU

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image

Código ESP8266

El contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript) se almacena por separado en un archivo index.h. Por lo tanto, tendremos dos archivos de código en el IDE de Arduino:

  • Un archivo .ino que contiene código para ESP8266, que crea un servidor web y un servidor WebSocket, y controla un servomotor
  • Un archivo .h, que contiene el contenido de la página web

Pasos R\u00e1pidos

Para empezar con ESP8266 en el IDE de Arduino, siga estos pasos:

  • Consulta el tutorial cómo configurar el entorno para ESP8266 en Arduino IDE si es la primera vez que usas ESP8266.
  • Conecta los componentes tal como se muestran en el diagrama.
  • Conecta la placa ESP8266 a tu computadora usando un cable USB.
  • Abre Arduino IDE en tu computadora.
  • Elige la placa ESP8266 correcta, por ejemplo (p. ej. NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), y su puerto COM correspondiente.
  • Abre el Administrador de Bibliotecas haciendo clic en el icono Administrador de Bibliotecas en la barra de navegación izquierda de Arduino IDE.
  • Busca “WebSockets”, luego encuentra la librería WebSockets creada por Markus Sattler.
  • Haz clic en el botón Instalar para instalar la librería WebSockets.
Biblioteca de WebSockets para ESP8266 NodeMCU
  • En Arduino IDE, crea un nuevo sketch, ponle un nombre, por ejemplo, newbiely.com.ino
  • Copia el código de abajo y ábrelo con Arduino IDE
/* * Este código de ESP8266 NodeMCU fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-controls-servo-motor-via-web */ #include <Servo.h> #include <ESP8266WiFi.h> #include <ESP8266WebServer.h> #include "index.h" #define SERVO_PIN D7 // The ESP8266 pin D7 connected to servo motor Servo servo; const char* ssid = "YOUR_WIFI_SSID"; // CHANGE IT const char* password = "YOUR_WIFI_PASSWORD"; // CHANGE IT ESP8266WebServer server(80); // Web server on port 80 DIYables_ESP32_WebSocket* webSocket; void webSocketEvent(uint8_t num, WStype_t type, uint8_t* payload, size_t length) { switch (type) { case WStype_DISCONNECTED: Serial.printf("[%u] Disconnected!\n", num); break; case WStype_CONNECTED: { IPAddress ip = webSocket.remoteIP(num); Serial.printf("[%u] Connected from %d.%d.%d.%d\n", num, ip[0], ip[1], ip[2], ip[3]); } break; case WStype_TEXT: //Serial.printf("[%u] Received text: %s\n", num, payload); String angle = String((char*)payload); int angle_value = angle.toInt(); Serial.println(angle_value); servo.write(angle_value); break; } } void setup() { Serial.begin(9600); servo.attach(SERVO_PIN); // attaches the servo on ESP8266 pin // Connect to Wi-Fi WiFi.begin(ssid, password); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } Serial.println("Connected to WiFi"); // Initialize WebSocket server webSocket.begin(); webSocket.onEvent(webSocketEvent); // Serve a basic HTML page with JavaScript to create the WebSocket connection server.on("/", HTTP_GET, []() { Serial.println("Web Server: received a web page request"); String html = HTML_CONTENT; // Use the HTML content from the index.h file server.send(200, "text/html", html); }); server.begin(); Serial.print("ESP8266 Web Server's IP address: "); Serial.println(WiFi.localIP()); } void loop() { // Handle client requests server.handleClient(); // Handle WebSocket events webSocket.loop(); }
  • Crea el archivo index.h en el IDE de Arduino haciendo:
    • Haz clic en el botón justo debajo del icono del monitor serie y elige New Tab, o usa las teclas Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 añade un archivo
    • Indica el nombre del archivo index.h y haz clic en el botón OK
    Arduino IDE 2 añade el archivo index.h
    • Copia el código de abajo y pégalo en el index.h.
    /* * Este código de ESP8266 NodeMCU fue desarrollado por es.newbiely.com * Este código de ESP8266 NodeMCU se proporciona al público sin ninguna restricción. * Para tutoriales completos y diagramas de cableado, visite: * https://es.newbiely.com/tutorials/esp8266/esp8266-controls-servo-motor-via-web */ const char *HTML_CONTENT = R"=====( <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ESP8266 Controls Servo Motor via Web</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.7"> <style> body { text-align: center; } canvas { background-color: #ffffff; } </style> <script> var canvas_width = 401, canvas_height = 466; var pivot_x = 200, pivot_y = 200; var bracket_radius = 160, bracket_angle = 0; var bracket_img = new Image(); var click_state = 0; var last_angle = 0; var mouse_xyra = {x:0, y:0, r:0.0, a:0.0}; var ws; bracket_img.src = "https://esp32io.com/images/tutorial/servo-bracket.png"; function init() { var servo = document.getElementById("servo"); servo.width = canvas_width; servo.height = canvas_height; servo.style.backgroundImage = "url('https://esp32io.com/images/tutorial/servo-body.png')"; servo.style.backgroundPosition = "center"; servo.style.backgroundSize = "contain"; servo.addEventListener("touchstart", mouse_down); servo.addEventListener("touchend", mouse_up); servo.addEventListener("touchmove", mouse_move); servo.addEventListener("mousedown", mouse_down); servo.addEventListener("mouseup", mouse_up); servo.addEventListener("mousemove", mouse_move); var ctx = servo.getContext("2d"); ctx.translate(pivot_x, pivot_y); rotate_bracket(0); ws = new WebSocket("ws://" + window.location.host + ":81"); document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTING"; ws.onopen = function(){ document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CONNECTED" }; ws.onclose = function(){ document.getElementById("ws_state").innerHTML = "CLOSED"}; ws.onerror = function(){ alert("websocket error " + this.url) }; ws.onmessage = ws_onmessage; } function ws_onmessage(e_msg) { e_msg = e_msg || window.event; // MessageEvent alert("msg : " + e_msg.data); } function rotate_bracket(angle) { var servo = document.getElementById("servo"); var ctx = servo.getContext("2d"); ctx.clearRect(-pivot_x, -pivot_y, canvas_width, canvas_height); ctx.rotate(angle / 180 * Math.PI); ctx.drawImage(bracket_img, -pivot_x, -pivot_y); ctx.rotate(-angle / 180 * Math.PI); } function check_range_xyra(event, mouse_xyra) { var x, y, r, a, rc_x, rc_y, radian; var min_r, max_r, width; if(event.touches) { var touches = event.touches; x = (touches[0].pageX - touches[0].target.offsetLeft) - pivot_x; y = pivot_y - (touches[0].pageY - touches[0].target.offsetTop); min_r = 60; max_r = pivot_x; width = 40; } else { x = event.offsetX - pivot_x; y = pivot_y - event.offsetY; min_r = 60; max_r = bracket_radius; width = 20; } /* cartesian to polar coordinate conversion */ r = Math.sqrt(x * x + y * y); a = Math.atan2(y, x); mouse_xyra.x = x; mouse_xyra.y = y; mouse_xyra.r = r; mouse_xyra.a = a; radian = bracket_angle / 180 * Math.PI; /* rotate coordinate */ rc_x = x * Math.cos(radian) - y * Math.sin(radian); rc_y = x * Math.sin(radian) + y * Math.cos(radian); if((r < min_r) || (r > max_r)) return false; if((rc_y < -width) || (rc_y > width)) return false; return true; } function mouse_down() { if(event.touches && (event.touches.length > 1)) click_state = event.touches.length; if(click_state > 1) return; if(check_range_xyra(event, mouse_xyra)) { click_state = 1; last_angle = mouse_xyra.a / Math.PI * 180.0; } } function mouse_up() { click_state = 0; } function mouse_move() { var angle; if(event.touches && (event.touches.length > 1)) click_state = event.touches.length; if(click_state > 1) return; if(!click_state) return; if(!check_range_xyra(event, mouse_xyra)) { click_state = 0; return; } angle = mouse_xyra.a / Math.PI * 180.0; if((Math.abs(angle) > 90) && (angle * last_angle < 0)) { if(last_angle > 0) last_angle = -180; else last_angle = 180; } bracket_angle += (last_angle - angle); last_angle = angle; if(bracket_angle > 90) bracket_angle = 90; if(bracket_angle < -90) bracket_angle = -90; rotate_bracket(bracket_angle); if(ws.readyState == 1) ws.send(Math.floor(90 - bracket_angle) + "\r\n"); debug = document.getElementById("debug"); debug.innerHTML = Math.floor(90 - bracket_angle); event.preventDefault(); } window.onload = init; </script> </head> <body> <h2> ESP8266 - Servo Motor via Web<br> <canvas id="servo"></canvas> <p> WebSocket : <span id="ws_state" style="color:blue">null</span><br> Angle : <span id="debug" style="color:blue">90</span> </p> </h2> <div class="sponsor">Sponsored by <a href="https://amazon.com/diyables">DIYables</a></div> </body> </html> )=====";
    • Ahora tienes el código en dos archivos: newbiely.com.ino y index.h
    • Haz clic en el botón Subir en el IDE de Arduino para cargar el código al ESP8266
    • Abre el Monitor Serial
    • Consulta el resultado en el Monitor Serial
    COM6
    Send
    Connecting to WiFi... Connected to WiFi ESP8266 Web Server's IP address IP address: 192.168.0.5
    Autoscroll Show timestamp
    Clear output
    9600 baud  
    Newline  
    • Toma nota de la dirección IP que se muestra y escribe esa dirección en la barra de direcciones de un navegador web en tu teléfono inteligente o PC.
    • Verás la página web como se muestra a continuación:
    El ESP8266 NodeMCU controla un servomotor a través de un navegador web.
    • El código JavaScript de la página web crea automáticamente la conexión WebSocket con el ESP8266.
    • Ahora puedes controlar el ángulo del servomotor a través de la interfaz web.

    Para ahorrar la memoria del ESP8266, las imágenes del servomotor NO se almacenan en el ESP8266. En su lugar, se almacenan en Internet, por lo que tu teléfono o tu PC necesitan tener conexión a Internet para cargar las imágenes en la página de control web.

    ※ Nota:

    • Si modificas el contenido HTML en el index.h y no tocas nada en el archivo newbiely.com.ino, cuando compiles y subas el código al ESP8266, el IDE de Arduino no actualizará el contenido HTML.
    • Para que el IDE de Arduino actualice el contenido HTML en este caso, realiza un cambio en el archivo newbiely.com.ino (p. ej., añade una línea en blanco o un comentario...).

    Explicación del código línea por línea

    El código anterior de ESP8266 incluye una explicación línea por línea. Por favor, lea los comentarios en el código.

※ NUESTROS MENSAJES

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