Arduino Nano ESP32 - Controla un servomotor a través de la web
Este tutorial le enseña cómo usar un Arduino Nano ESP32 para controlar un servomotor a través de la web desde un navegador en su teléfono inteligente o PC. Usaremos algo llamado WebSocket para controlar el servomotor de forma suave y dinámica a través de una interfaz gráfica de usuario web.

Ahora, ¿por qué usar WebSocket? Aquí está la idea:
- Sin WebSocket, cada vez que quieres cambiar el ángulo del servomotor, tienes que recargar la página. ¡No es genial!
- Pero con WebSocket, configuramos una conexión especial entre la página web y el Arduino Nano ESP32. Esto significa que podemos enviar el valor del ángulo al Arduino Nano ESP32 en segundo plano, sin recargar la página. Eso hace que el servomotor se mueva de forma suave y en tiempo real. ¿Bastante genial, eh?
¡Empecemos!
Hardware Requerido
Or you can buy the following kits:
| 1 | × | DIYables Sensor Kit (30 sensors/displays) | |
| 1 | × | DIYables Sensor Kit (18 sensors/displays) |
Acerca del servomotor y WebSocket
Tenemos tutoriales específicos sobre el servomotor y WebSocket. Cada tutorial contiene información detallada e instrucciones paso a paso sobre la asignación de pines de hardware, el principio de funcionamiento, la conexión de cableado al ESP32, código para Arduino Nano ESP32... Aprende más sobre ellos en los siguientes enlaces:
- Arduino Nano ESP32 - Servo Motor tutorial
- Arduino Nano ESP32 - WebSocket tutorial
Cómo funciona
El código de Arduino Nano ESP32 crea tanto un servidor web como un servidor WebSocket. Así es como funciona:
- Cuando ingresas la dirección IP del ESP32 en un navegador web, éste solicita la página web (Interfaz de Usuario) desde el Arduino Nano ESP32.
- El servidor web del ESP32 responde enviando el contenido de la página (HTML, CSS, JavaScript).
- Luego, tu navegador web muestra la página.
- El código JavaScript dentro de la página establece una conexión WebSocket con el servidor WebSocket en el Arduino Nano ESP32.
- Una vez que se establece esta conexión WebSocket, si mueves el control en la página, el código JavaScript envía discretamente el valor del ángulo al Arduino Nano ESP32 a través de esta conexión WebSocket en segundo plano.
- El servidor WebSocket en el ESP32, al recibir el valor del ángulo, controla el servomotor en consecuencia.
En resumen, la conexión WebSocket permite el control suave y en tiempo real del ángulo del servomotor.
Diagrama de cableado entre un servomotor y el Arduino Nano ESP32
- Al alimentar la placa Arduino Nano ESP32 a través del puerto USB.

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
- Al alimentar la placa Arduino Nano ESP32 a través del pin Vin.

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
※ Nota:
Al alimentar la placa Arduino Nano ESP32 a través del puerto USB, no debe alimentar el servomotor a través de los pines Vin o VBUS. Si alimentas el servomotor a través de alguno de estos pines, tu placa podría quemarse.
Código para Arduino Nano ESP32
El contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript) se almacena por separado en un archivo index.h. Por lo tanto, tendremos dos archivos de código en el IDE de Arduino:
- Un archivo .ino con código para Arduino Nano ESP32 que crea un servidor web y un servidor WebSocket, y controla un motor servo
- Un archivo .h que contiene el contenido de la página web
Pasos R\u00e1pidos
Para empezar con Arduino Nano ESP32, siga estos pasos:
- Si eres nuevo en Arduino Nano ESP32, consulta el tutorial sobre cómo configurar el entorno para Arduino Nano ESP32 en el IDE de Arduino.
- Conecta los componentes de acuerdo con el diagrama proporcionado.
- Conecta la placa Arduino Nano ESP32 a tu ordenador usando un cable USB.
- Abre el IDE de Arduino en tu ordenador.
- Selecciona la placa Arduino Nano ESP32 y su puerto COM correspondiente.
- Abre el Administrador de Bibliotecas haciendo clic en el ícono Administrador de Bibliotecas en la barra de navegación izquierda del IDE de Arduino.
- Busca “DIYables ESP32 WebServer”, luego encuentra la biblioteca Web Server creada por DIYables.
- Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca Web Server.

- Escribe ESP32Servo en la caja de búsqueda, luego busca la biblioteca Servo de Kevin Harrington, John K. Bennett.
- Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca de servomotores para Arduino Nano ESP32.

- En el IDE de Arduino, crea un nuevo sketch, ponle un nombre, por ejemplo, newbiely.com.ino
- Copia el código que aparece abajo y ábrelo con el IDE de Arduino
- Crea el archivo index.h en el IDE de Arduino haciendo:
- O bien haz clic en el botón justo debajo del icono del Monitor Serie y elige Nueva Pestaña, o usa las teclas Ctrl+Shift+N.
- Escriba el nombre del archivo index.h y haga clic en el botón Aceptar
- Copia el código de abajo y pégalo en el index.h.
- Ahora tienes el código en dos archivos: newbiely.com.ino y index.h
- Haz clic en el botón Subir en el IDE de Arduino para cargar el código al Arduino Nano ESP32.
- Abre el Monitor Serial.
- Consulta el resultado en el Monitor Serial.
- Toma nota de la dirección IP que se muestra y escribe esta dirección en la barra de direcciones de un navegador web en tu teléfono inteligente o PC.
- Verás la página web como se muestra a continuación:
- El código JavaScript de la página web crea automáticamente la conexión WebSocket con Arduino Nano ESP32.
- Ahora puedes controlar el ángulo del servomotor a través de la interfaz web.
- Si modificas el contenido HTML en index.h y no tocas nada en el archivo newbiely.com.ino, al compilar y subir el código al ESP32, el IDE de Arduino no actualizará el contenido HTML.
- Para que el IDE de Arduino actualice el contenido HTML en este caso, realiza un cambio en el archivo newbiely.com.ino (p. ej., agregar una línea en blanco, añadir un comentario...).



Para ahorrar la memoria del ESP32, las imágenes del servomotor NO se almacenan en Arduino Nano ESP32. En su lugar, se almacenan en Internet, por lo que tu teléfono o PC necesitan tener conexión a Internet para cargar las imágenes de la página de control web.
※ Nota:
Explicación del código línea por línea
El código anterior de Arduino Nano ESP32 contiene una explicación línea por línea. ¡Por favor lea los comentarios en el código!