Arduino Nano ESP32 - Controla el coche vía web
Esta guía te muestra cómo usar el Arduino Nano ESP32 para controlar de forma inalámbrica un coche robot desde un navegador web en tu teléfono inteligente o PC usando WiFi. El control se facilita a través de una interfaz gráfica de usuario basada en la web que utiliza algo llamado WebSocket, lo que permite un control suave y dinámico del coche.

Hardware Requerido
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Acerca del coche RC de tracción en dos ruedas y WebSocket
Ahora, ¿por qué optar por WebSocket? Aquí tienes la primicia:
- Sin WebSocket, cambiar la dirección del coche requeriría recargar la página cada vez. ¡No es ideal!
- Sin embargo, con WebSocket, establecemos una conexión especial entre la página web y el Arduino Nano ESP32. Esto permite enviar comandos al Arduino Nano ESP32 en segundo plano, sin necesidad de recargar la página. ¿El resultado? El coche robot se mueve de forma fluida y en tiempo real. ¿No es genial, verdad?
En pocas palabras, la conexión WebSocket permite un control fluido y en tiempo real del robot.
Tenemos tutoriales específicos sobre coches RC de 2WD y WebSocket. Cada tutorial contiene información detallada y instrucciones paso a paso sobre la disposición de pines del hardware, el principio de funcionamiento, la conexión de cableado al ESP32 y el código para Arduino Nano ESP32... Aprende más sobre ellos en los siguientes enlaces:
- Arduino Nano ESP32 - 2WD RC Car tutorial
- Arduino Nano ESP32 - WebSocket tutorial
Cómo funciona
El código de Arduino Nano ESP32 crea tanto un servidor web como un servidor WebSocket. Así es como funciona:
- Cuando ingresas la dirección IP del ESP32 en un navegador web, éste solicita la página web (Interfaz de Usuario) desde el Arduino Nano ESP32.
- El servidor web del ESP32 responde enviando el contenido de la página web (HTML, CSS, JavaScript).
- Luego, tu navegador web muestra la página.
- El código JavaScript dentro de la página establece una conexión WebSocket con el servidor WebSocket en el Arduino Nano ESP32.
- Una vez que se establece esta conexión WebSocket, si pulsas/soltas los botones en la página, el código JavaScript envía en segundo plano los comandos al Arduino Nano ESP32 a través de esta conexión WebSocket.
- El servidor WebSocket en el ESP32, al recibir los comandos, controla el coche robot en consecuencia.
La tabla de abajo muestra la lista de comandos que la página web envía al Arduino Nano ESP32 según las acciones del usuario:
| User's Action | Button | Command | Car Action |
|---|---|---|---|
| PRESS | UP | 1 | MOVE FORWARD |
| PRESS | DOWN | 2 | MOVE BACKWARD |
| PRESS | LEFT | 4 | TURN LEFT |
| PRESS | RIGHT | 8 | TURN RIGHT |
| PRESS | STOP | 0 | STOP |
| RELEASE | UP | 0 | STOP |
| RELEASE | DOWN | 0 | STOP |
| RELEASE | LEFT | 0 | STOP |
| RELEASE | RIGHT | 0 | STOP |
| RELEASE | STOP | 0 | STOP |
Diagrama de cableado entre un coche RC de dos ruedas motrices y Arduino Nano ESP32

This image is created using Fritzing. Click to enlarge image
Por lo general, necesitas dos fuentes de energía:
- Uno para el motor a través del módulo L298N.
- Otro para la placa Arduino Nano ESP32, módulo L298N (controlador de motor).
Pero puedes simplificarlo usando una sola fuente de energía para todo: cuatro pilas de 1,5 V (un total de 6 V). Así es como:
- Conecta las baterías al módulo L298N como se muestra.
- Retira los tres jumpers de los pines ENA y ENB del módulo L298N de 5 V.
- Realiza el cableado tal como se muestra en el diagrama anterior.
Como el coche RC de dos ruedas motrices (2WD) tiene un interruptor de encendido/apagado, puedes opcionalmente conectar la batería a través del interruptor para encender o apagar la alimentación del coche. Si quieres simplificarlo, simplemente omite el interruptor.
Código de Arduino Nano ESP32
El contenido de la página web (HTML, CSS y JavaScript) se almacena por separado en un archivo index.h. Por lo tanto, tendremos dos archivos de código en el IDE de Arduino:
- Un archivo .ino que contiene código para Arduino Nano ESP32, que crea un servidor web y un servidor WebSocket, y controla el coche
- Un archivo .h, que contiene el contenido de la página web
Pasos R\u00e1pidos
Para empezar con Arduino Nano ESP32, siga estos pasos:
- Si eres nuevo en Arduino Nano ESP32, consulta el tutorial sobre cómo configurar el entorno para Arduino Nano ESP32 en el IDE de Arduino.
- Conecta los componentes de acuerdo con el diagrama proporcionado.
- Conecta la placa Arduino Nano ESP32 a tu computadora usando un cable USB.
- Abre el IDE de Arduino en tu computadora.
- Selecciona la placa Arduino Nano ESP32 y su puerto COM correspondiente.
- Abre el Administrador de Bibliotecas haciendo clic en el icono de la barra de navegación izquierda del IDE de Arduino.
- Busca “DIYables ESP32 WebServer”, y localiza la biblioteca Web Server creada por DIYables.
- Haz clic en el botón Instalar para instalar la biblioteca Web Server.

- En el IDE de Arduino, crea un nuevo sketch; ponle un nombre, por ejemplo, newbiely.com.ino.
- Copia el código de abajo y ábrelo con el IDE de Arduino.
- Crea el archivo index.h en el IDE de Arduino mediante:
- Haz clic en el botón justo debajo del icono del monitor serie y elige Nueva pestaña, o usa las teclas Ctrl+Shift+N.
- Introduzca el nombre del archivo index.h y haga clic en el botón Aceptar
- Copie el código a continuación y péguelo en el index.h.
- Ahora tienes el código en dos archivos: newbiely.com.ino y index.h
- Haz clic en el botón Subir en el IDE de Arduino para subir el código al Arduino Nano ESP32
- Abre el Monitor Serial
- Consulta el resultado en el Monitor Serial.
- Toma nota de la dirección IP que se muestra y escribe esta dirección en la barra de direcciones de un navegador web en tu teléfono inteligente o PC.
- Verás la página web como se muestra a continuación:
- El código JavaScript de la página web crea automáticamente la conexión WebSocket con Arduino Nano ESP32.
- Ahora puedes controlar el coche para girar a la izquierda o a la derecha, avanzar o retroceder a través de la interfaz web.
- Si modifica el contenido HTML en el index.h y no toca nada en el archivo newbiely.com.ino, al compilar y subir el código al ESP32, el IDE de Arduino no actualizará el contenido HTML.
- Para que el IDE de Arduino actualice el contenido HTML en este caso, haga un cambio en el archivo newbiely.com.ino (por ejemplo, agregar una línea en blanco, agregar un comentario....)



Para ahorrar la memoria del ESP32, las imágenes de los botones de control NO se almacenan en Arduino Nano ESP32. En su lugar, se almacenan en Internet, por lo que tu teléfono o PC deben tener conexión a Internet para cargar las imágenes de la página de control web.
※ Nota:
Explicación del código línea por línea
El código anterior de Arduino Nano ESP32 contiene una explicación línea por línea. Por favor, lea los comentarios en el código.